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Un padre canadiense demanda a Fortnite

Un padre canadiense demanda a Fortnite

¿Cómo puede la afición de un niño causar un pleito e incluso más de una vez

Un padre de Columbia Británica junto con otras familias presentó una demanda colectiva contra los creadores del videojuego Fortnite. El padre alegó que el popular videojuego está diseñado intencionadamente para ser lo más adictivo posible.

Fortnite es un juego de instalación gratuita que obtiene la mayor parte de sus ingresos de las compras dentro del juego. En ellas puedes mejorar a tus personajes, cambiar su aspecto, comprar ropa, accesorios y acceder a determinados niveles del juego.

En la demanda presentada ante el Tribunal Supremo de B.C., la demandante, identificada únicamente como A.B., afirma que el juego provoca la adicción de su hijo al juego y enriquece a la empresa: la moneda del juego puede comprarse con dinero real, y los diseños y recompensas de las misiones animan a los jugadores a volver una y otra vez.

A.B. alega que su hijo empezó a jugar a Fortnite en Play Station, luego empezó a hacer compras dentro del juego, añadió el juego a su teléfono y a su ordenador. A.B. afirma que Epic Games "recibió el pago de numerosos cargos" realizados en su tarjeta de crédito sin su autorización.

Epic Games afirma que la compañía cuenta con "cuentas cabinadas" desde 2022, que permiten a los padres realizar un seguimiento del tiempo de juego de sus hijos, limitar las compras y el límite de gasto diario de los jugadores menores de 13 años y realizar cancelaciones de compra instantáneas.

Hasta ahora, ninguna de las acusaciones ha sido probada ante los tribunales.

En 2019, varios padres de Quebec interpusieron una demanda similar contra el juego Fortnite. Según el expediente del caso, a uno de los niños se le diagnosticó adicción. La Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció este tipo de adicción, el trastorno adictivo al juego, como enfermedad en 2018.

En el intento de apelación de la demanda colectiva de Quebec, los abogados de Epic argumentaron que las afirmaciones de que los niños se estaban volviendo adictos a Fortnite estaban "basadas puramente en especulaciones" y que no existe consenso científico sobre la ciberadicción.

Epic perdió su intento de apelar la decisión de un tribunal de Québec de autorizar una demanda colectiva similar.

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